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Schwerpunkte in Forschung und Lehre

  • Audiovisualität in Bewegtbildmedien
  • Game Studies
  • Popkultur und Popularmusik
  • Performanz und Medialität der Stimme
  • Elektroakustische Musik
  • Akustische Kunst und Hörspiel
  • Digitale Musikproduktion
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